LÆR SANN OG PRAKTISK MAGISK med Terra Incognita & World of Amulets

Skrevet av: Peter Vermeeren

|

|

Tid til å lese 21 minutter

Dykk inn i praktisk magi med Terra Incognita & World of Amulets

Legg ut på en reise for å mestre den mystiske kunsten med Terra Incognita School of Magic. Denne veiledningen vil hjelpe deg å forstå de sekvensielle læringsmodulene for å oppnå ferdigheter i praktisk magi. Enten du er en nybegynner eller en erfaren utøver, er det alltid noe nytt å utforske.

Hvordan virker det? For å sikre effektiv læring krever hver modul: 

  • En spesifikk vurdering.
  • En spesifikk vurdering.
  • En minimumsvarighet for mestring.
  • En obligatorisk utfyllingsordre.

Hver leksjon leveres via videoveiledninger, og gir deg fleksibiliteten til å se gjennom og spille av etter behov. Vennligst merk: Alt kursinnhold er på engelsk.

Modul 1: Grunnlag i magisk meditasjon

Modul 1, forberedelsesmodulen. Denne modulen må fullføres før du kan gå til modul 2. Du vil lære hvordan du mediterer, hvordan du bruker meditasjon for å forbinde med de 5 elementene (jord, vann, ild, luft og tomrom) forbindelse meditasjon med de 7 olympiske åndene , den helvetes konger og Akasha. Denne modulen tar minst 6 måneder å fullføre. Etter å ha fullført denne modulen kan du gå videre til modul 2


Meditasjon av jorden

Meditasjon av vann

Meditasjon av ild

Meditasjon av luft

Meditasjon av tomrom

Meditasjon av Phaleg

Meditasjon av Ophiel

Meditasjon av Phul

Meditasjon av Och

Meditasjon av Hagith

Meditasjon av Bethor

Registrer deg her for modul 1 av Terra incognita

Modul 2: Innretting med de olympiske åndene

Lås opp de sterke hemmelighetene til åndelig opplysning med vår intensive modul 2 - Mestring i å tilpasse seg det olympiske brennevinsprogrammet. 


Dette 12-måneders oppslukende kurset tilbyr et dypdykk inn i det mystiske riket, og lærer deg å koble til og resonere med de mektige olympiske åndene: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron og Phaleg


Utnytt den transformative kraften til disse åndelige enhetene og forsterk din åndelige vekst med dette kurset. Dette programmet har blitt gjennomtenkt designet for å imøtekomme de som søker dypere forståelse og forbindelse med den åndelige verden, noe som gjør det til et ideelt valg for åndelige entusiaster, okkulte lærde og elever med personlig utvikling.

Hovedfunksjoner til modulen:

Personlige innvielser til de olympiske åndene: Opplev personlig veiledning gjennom hver innvielse, og hjelper deg å skape en sterk forbindelse med hver olympiske ånde. Dette omfattende programmet gir eksklusivt innhold om åndelig justering og initiering, og øker din åndelige dyktighet.

Nøyaktige sigil-tegneteknikker: Mestre forviklingene ved å tegne hver olympiske ånds unike sigil. Nøyaktig oppretting av sigil er avgjørende for å etablere effektiv kommunikasjon med disse kraftige enhetene.

Master Summoning Mantras: Dette kurset introduserer deg til de hellige mantraene for å tilkalle hver olympisk ånd. Å lære disse mantraene forbedrer tilkallingsevnene dine, og lar deg sømløst utnytte kraften til disse mystiske vesenene.

Veiledning for å initiere andre: Denne avanserte funksjonen i programmet gir deg mulighet til å initiere andre inn i de olympiske åndenes åndelige vei. Å dele denne kunnskapen hjelper til med samfunnsbygging og åndelig vekst, og etablerer deg som en åndelig mentor.

Teknikker for å tilføre objekter med olympiske åndskrefter: Oppdag de eldgamle hemmelighetene med å tilføre objekter kreftene til de olympiske åndene. Denne ferdigheten bringer det eteriske til det håndgripelige, og skaper fysiske symboler på åndelig styrke.

Avstandsinitieringer og lading: Overvinn geografiske grenser med vår dedikerte lære om fjerninitieringer og lading. Med denne kraftige kunnskapen kan du spre innflytelsen fra de olympiske åndene til ethvert hjørne av verden.

Ferdigattest: Etter vellykket gjennomføring, motta et sertifikat som anerkjenner dine ferdigheter, engasjement og mestring over kunsten å koble til de olympiske åndene.

Ved slutten av dette detaljerte og omfattende programmet vil du ha en dyp forståelse av de olympiske åndene, og du vil være godt rustet til å integrere deres krefter i ditt daglige liv. Evnen til å sette i gang andre og lade gjenstander langveisfra forbereder deg til å bli et åndelig fyrtårn som utstråler veiledning og visdom.

Utforsk din åndelige dyktighet med vår modul 2 - Mestring i å tilpasse seg det olympiske ånderprogrammet. Legg ut på denne transformative reisen og tillat deg selv å dykke dypt inn i åndelig visdom. Med dette kurset lærer du ikke bare om de olympiske åndene; du blir en del av deres mektige, mystiske verden. Bli med oss ​​i dag og start reisen din mot å mestre åndelig opplysning

Hver gang vi legger til en ny leksjon vil du bli varslet på e-post og i medlemssenteret slik at du kan fortsette reisen

Registrer deg her for modul 2 av Terra incognita

Modul 3: Still på linje med Kings of Hell

Modul 3 (kan gjøres etter å ha fullført modul 1 - 2) Dette er innrettingsmodulen med kreftene til helvetes konger. Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller helvetes konger og jobber direkte med dem. Du må gjøre denne modulen før du kan gjøre modul 4

MELD DEG PÅ HER PÅ VÅR YOUTUBE-KANAL

INNSTILLING MED DE 7 KONGER AV HELVETE

Modul 4: Juster med de første 15 Ars Goetia Spirits

Modul 4 (kan gjøres etter å ha fullført modul 1 - 3) Dette er justeringsmodulen med kreftene til de første 15 demonene til Ars Goetia. Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse demonene og jobber direkte med dem. Du må gjøre denne modulen før du kan gjøre modul 5.

Kraftene som er oppført for hver av demonene er de som tilskrives av Ars goetia, men de fleste av dem har mer positive krefter, og basert på vår erfaring vil du være tilpasset dem alle


1. **Kong Bael** 
  - **Utseende:** Ofte beskrevet som å ha tre hoder: en padde, en mann og en katt.
  - **Positive krefter:** Gir visdom og evnen til å forbli usynlig.

2. **Duke Agares**
  - **Utseende:** En gammel mann som rir på en krokodille med en hauk på neven.
  - **Positive krefter:** Sikrer at løpende kommer tilbake og gir kunnskap om flere språk.

3. **Prins Vassago**
  - **Utseende:** En godartet demon.
  - **Positive krefter:** Avslører ting fra fortiden og fremtiden, oppdager tapte eller skjulte gjenstander.

4. **Marquis Samigina (eller Gamigin)**
  - **Utseende:** Ser først ut som en liten hest eller esel, men kan forvandles til en mann.
  - **Positive krefter:** Formidler kunnskap på tvers av alle vitenskaper.

5. **President Marbas (eller Barbas)**
  - **Utseende:** Fremstår som en flott løve, men kan forvandles til en menneskelig form.
  - **Positive krefter:** Avslører hemmeligheter, og besitter både helbredende og diagnostiske evner angående sykdommer.

6. **Duke Valefor**
  - **Utseende:** Ligner en løve med hodet til en mann eller et esel.
  - **Positive krefter:** Mester frister, som kan være nyttig i forhandlinger eller strategiske bestrebelser.

7. **Marquis Amon**
  - **Utseende:** Kombinerer trekk ved en ulv, en slange og noen ganger en mann, ugle eller hauk.
  - **Positive krefter:** Tilbyr innsikt i fortiden og fremtiden.

8. **Duke Barbatos**
  - **Utseende:** Har evnen til å forstå dyr.
  - **Positive krefter:** Kjenner skatter skjult av magi.

9. **Kong Paimon**
  - **Utseende:** En mann med et feminint ansikt som rir på en kamel, ofte i selskap med ånder.
  - **Positive krefter:** Har kunnskap om tidligere hendelser og kan påvirke sjeler.

10. **President Buer**
  - **Utseende:** Vises i form av en stjerne eller et hjul.
  - **Positive krefter:** Ekspert i naturlig og moralsk filosofi, logikk og de medisinske egenskapene til urter og planter.

11. **Duke Gusion (eller Gusoin)**
  - **Utseende:** Avbildet som fremmedfrykt, men kan ta en menneskelig form.
  - **Positive krefter:** Gir innsikt i fortid, nåtid og fremtid.

12. **Prins Sitri**
  - **Utseende:** Har et leopardhode med griffinvinger, men kan også fremstå som et vakkert menneske.
  - **Positive krefter:** I stand til å fremme kjærlighet mellom individer.

13. **Kong Beleth**
  - **Utseende:** Kommer til lyden av trompeter og andre musikkinstrumenter.
  - **Positive krefter:** Fremmer kjærlighet mellom menn og kvinner.

14. **Marquis Leraje (eller Leraie)**
  - **Utseende:** Ligner på en bueskytter kledd i grønt.
  - **Positive krefter:** Mestring over kamper, og sikrer seire i kamper og dueller.

15. **Duke Eligos (eller Abigor)**
  - **Utseende:** manifesterer seg som en ridder som bærer en lanse, pennon og septer.
  - **Positive krefter:** Avslører skjulte sannheter og besitter kunnskap om krigens fremtid.


Disse åndene, mens de besitter positive krefter, kommer også med deres kompleksitet. Å engasjere seg med dem krever forståelse, respekt og forsiktighet. Bare en del av deres krefter er oppført her

Modul 5: den neste 15 Ars Goetia Daemon

Modul 5 (kan gjøres etter å ha fullført modul 1 - 4) Dette er innrettingsmodulen med kreftene til demonene 16 - 30 i Ars Goetia. Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse demonene og jobber direkte med dem. Du må gjøre denne modulen før du kan gjøre modul 6 


16. **Duke Zepar**
  - **Utseende:** Fremstår som en soldat iført røde klær og rustninger.
  - **Positive krefter:** Hjelper med å skape kjærlighet og begjær mellom individer.

17. **Greve/president Botis**
  - **Utseende:** vises først som en hoggorm, men kan forvandles til et menneske med store tenner og to horn.
  - **Positive krefter:** Tilbyr kunnskap om fortid og fremtid og hjelper til med å forene forskjeller mellom venner.

18. **Duke Bathin**
  - **Utseende:** Avbildet som en sterk mann med halen til en slange som rir på en blek hest.
  - **Positive krefter:** Kjenner til dydene til urter og edelstener, kan transportere individer fra ett land til et annet øyeblikkelig.

19. **Duke Sallos (eller Saleos)**
  - **Utseende:** Fremstilt som en galant soldat som rir på en krokodille med en hertugkrone på hodet.
  - **Positive krefter:** Fremmer kjærlighet mellom individer, spesielt i forhold.

20. **Kong Purson**
  - **Utseende:** Fremstilt som en mann med et løveansikt, som bærer en grusom hoggorm og rir på en bjørn.
  - **Positive krefter:** Kan gi informasjon om skjulte ting og hendelser, både fortid og fremtid.

21. **Greve/president Marax (eller Morax)**
  - **Utseende:** Fremstår i utgangspunktet som en okse, men kan anta menneskelig form.
  - **Positive krefter:** Underviser i astronomi og liberale vitenskaper; gir også kunnskap om dydene til urter og steiner.

22. **Greve/prins Ipos**
  - **Utseende:** Avslører seg som en engel med et løvehode, gåseføtter og en harehale.
  - **Positive krefter:** Hjelper med å bli vittig og modig, og gir innsikt om fremtiden.

23. **Duke Aim (eller Aym/Haborym)**
  - **Utseende:** Fremstår som en mann med tre hoder - en slange, en med to stjerner på pannen og en av en katt. Rider på hoggorm og holder et ildsted.
  - **Positive krefter:** Gir vidd, skaper raske branner og gir beskyttelse mot disse brannene.

24. **Marquis Naberius (eller Naberus/Cerbere)**
  - **Utseende:** Presentert som en galende trehodet hund eller ravn.
  - **Positive krefter:** Mesterlig i retorikk, gjenoppretter tapte heder og verdigheter.

25. **Greve/president Glasya-Labolas (eller Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Utseende:** Kommer i form av en hund, men kan anta menneskelig form.
  - **Positive krefter:** Underviser i kunst og vitenskap, forårsaker kjærlighet, gjør menn usynlige og gir innsikt om fortiden og fremtiden.

26. **Duke Bune (eller Bime)**
  - **Utseende:** Fremstilt som en drage med tre hoder.
  - **Positive krefter:** Gjør enkeltpersoner veltalende og kloke, gir rikdom og raffinement.

27. **Marquis/grev Ronove**
  - **Utseende:** Ikke klart definert i originalteksten.
  - **Positive krefter:** Underviser i språk, gir gode tjenere og gir gunst fra venner og fiender.

28. **Duke Berith**
  - **Utseende:** Fremstår som en soldat i røde klær som rir på en rød hest.
  - **Positive krefter:** Gir innsikt i fortid, nåtid og fremtid, og gjør metaller til gull.

29. **Duke Astaroth**
  - **Utseende:** Fremstår som en stygg engel som rir på en drage mens han holder en hoggorm.
  - **Positive krefter:** Formidler kunnskap om liberale vitenskaper og gir svar om skjulte hemmeligheter.

30. **Marquis Forneus**
  - **Utseende:** Fremstår som et sjømonster.
  - **Positive krefter:** Underviser i retorikk og språk, sikrer godt omdømme og fremmer kjærlighet mellom allierte og fiender.

Modul 6: Still inn på Ars Goatia-demonen 31 - 45

Modul 6 (kan gjøres etter å ha fullført modul 1 - 5) Dette er innrettingsmodulen med kreftene til demonene 31 - 45 i Ars Goetia. Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse demonene og jobber direkte med dem. Du må gjøre denne modulen før du kan gjøre modul 7 


31. **President Foras (eller Forras)**
  - **Utseende:** Ikke tydelig beskrevet i tradisjonelle tekster.
  - **Positive krefter:** Gir kunnskap om dydene til edelstener og urter. Kan lære logikk og etikk, og hjelpe en å oppdage skatter.

32. **Kong Asmoday (eller Asmodeus)**
  - **Utseende:** Avbildet som en skapning med tre hoder – en okse, en vær og en mann. Mannens hode puster ild. Han har også føttene til en gås og halen til en slange. Han rir på en infernalsk drage og bærer en lanse og flagg.
  - **Positive krefter:** Gir kunnskap innen aritmetikk, geometri og annet håndverk. Kan gjøre en usynlig og gir innsikt i skatteplasseringer.

33. **Prins/president Gaap (eller Tap)**
  - **Utseende:** Ikke eksplisitt beskrevet.
  - **Positive krefter:** Gir kunnskap om liberale vitenskaper, forårsaker kjærlighet eller hat, og kan gjøre menn ufølsomme eller uvitende.

34. **Grev Furfur**
  - **Utseende:** Fremstilt som en hjort eller bevinget hjort.
  - **Positive krefter:** Kan lære bort hemmeligheter i den naturlige verden, forårsake kjærlighet mellom en mann og en kvinne, og skape stormer, uvær og lyn.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Utseende:** Fremstår som en hun-ulv med griffin-vinger og en slangehale, som kan ta på seg menneskelig form.
  - **Positive krefter:** Gir mot og er sannferdig i alle saker.

36. **Prins Stolas (eller Stolos)**
  - **Utseende:** Avbildet som en ravn, som kan ta på seg menneskelig form.
  - **Positive krefter:** Lærer astronomi og egenskapene til urter og edelstener.

37. **Marquis Phenex (eller Phoenix)**
  - **Utseende:** Fremstilt som en føniks, som synger søtt og deretter tar på seg menneskelig form.
  - **Positive krefter:** En dyktig poet og musiker, han kan også undervise i naturvitenskapene.

38. **Grev Halphas (eller Malthus)**
  - **Utseende:** Fremstår som en stork.
  - **Positive krefter:** Kan gi våpen og våpenlager. Har også kunnskap om kamper og kriger.

39. **President Malphas**
  - **Utseende:** vises først som en kråke, men kan forvandles til et menneske.
  - **Positive krefter:** Kan bygge hus og høye tårn, og raskt bringe kunstfolk sammen. Han gir gode kjente.

40. **Trev Raum (eller Raim)**
  - **Utseende:** vises først som en kråke, men kan forvandles til en mann.
  - **Positive krefter:** Kan stjele skatter fra konger, ødelegge byer og menneskers verdigheter, og fortelle om tidligere, nåværende og fremtidige hendelser.

41. **Duke Focalor**
  - **Utseende:** Fremstår som en mann med vingene til en griffin.
  - **Positive krefter:** Kontrollerer vinden og havet, kan senke krigsskip, men vil ikke skade noen hvis du blir bedt om det.

42. **Duke Vepar (eller Separ)**
  - **Utseende:** Fremstilt som en havfrue.
  - **Positive krefter:** Styrer farvann, styrer slagskip og kan forårsake stormfulle hav.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Utseende:** Vises som en væpnet soldat som rir på en hest.
  - **Positive krefter:** Bygger høye tårn, slott og byer. Kan ramme individer med sår som går koldbrann.

44. **Marquis Shax (eller Chax/ Scox)**
  - **Utseende:** Fremstår som en stork.
  - **Positive krefter:** stjeler penger fra konger, bedrar sansene og gir gode kjente.

45. **Kong/greve Vine (eller Viné)**
  - **Utseende:** Fremstår som en løve som holder en slange og rir på en svart hest.
  - **Positive krefter:** Avslører skjulte ting, oppdager hekser og avslører deres ondskap, og tilbyr beskyttelse under tvister og kamper.

Modul 7: Still inn på Ars Goetia-demonen 46 - 60

Modul 7 (kan gjøres etter å ha fullført modul 1 - 6) Dette er innrettingsmodulen med kreftene til demonene 45 - 60 i Ars Goetia. Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse demonene og jobber direkte med dem. Du må gjøre denne modulen før du kan gjøre modul 8


46. ​​**Tell Bifrons (eller Bifrovs)**
  - **Utseende:** Han fremstår først som et monstrøst vesen, men kan forvandle seg til en mann.
  - **Positive krefter:** Underviser i vitenskap og kunst, forstår egenskapene til urter, edelstener og tresorter. Kan flytte de døde til forskjellige steder og tenner lys på graver.

47. **Duke Vual (eller Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Utseende:** Fremstilt som en kamel som senere forvandles til en mann.
  - **Positive krefter:** Gir kjærlighet til kvinner og gir kunnskap om tidligere, nåværende og fremtidige hendelser. Han er også kjent for å fremme vennskap.

48. **President Haagenti**
  - **Utseende:** Fremstår først som en okse med vingene til en griffin, og tar deretter menneskelig form.
  - **Positive krefter:** Kan forvandle vin til vann og blod til vin. Forvandler også alle metaller til gull og helbreder sykdommer.

49. **Duke Crocell (eller Crokel)**
  - **Utseende:** Avbildet som en engel.
  - **Positive krefter:** Underviser i geometri og andre liberale vitenskaper. Kan produsere store lyder og avsløre vannets mysterier, gjøre dem varme på kommando.

50. **Ridder Furcas**
  - **Utseende:** Avbildet som en grusom gammel mann som rir på en hest og holder et skarpt våpen.
  - **Positive krefter:** Underviser i filosofi, astrologi, retorikk, logikk, chiromanti og pyromanti.

51. **Kong Balam (eller Bileam, Balan)**
  - **Utseende:** Fremstår som et trehodet vesen. Det ene hodet er en okse, det andre en mann, og det siste en vær. Han har en slangehale og flammende øyne. Han rir på en bjørn og bærer en hauk.
  - **Positive krefter:** Gir vidd, kunnskap om fortid, nåtid og fremtid, og kan gjøre individer usynlige.

52. **Duke Alloces (eller Alocas, Allocer)**
  - **Utseende:** Portrettert ri på en hest med et løveansikt og flammende øyne.
  - **Positive krefter:** Underviser i astronomi og liberale vitenskaper, gir gode kjenninger og hjelper til med å oppnå et godt rykte.

53. **President Caim (eller Camio, Caym)**
  - **Utseende:** vises først som en svarttrost, og antar deretter en manns form som bærer et skarpt sverd.
  - **Positive krefter:** Gir en forståelse av fugler, stemmene til vannet og bjeffingen av hunder. Han gir også svar om fremtiden og underviser i grammatikk, logikk og retorikk.

54. **Hertug/grev Murmur (eller Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Utseende:** Fremstår som en soldat som rir på en griffin, med en trompet foran.
  - **Positive krefter:** Underviser i filosofi og gir godt humør til å svare på spørsmål om problemer.

55. **Prins Orobas**
  - **Utseende:** vises først som en hest, men kan forvandles til en mann.
  - **Positive krefter:** Gir sanne svar angående tidligere, nåværende og fremtidige hendelser. Sikrer gunst for både venner og fiender og gir verdigheter og herredømmer.

56. **Duke Gremory (eller Gamory, Gemory)**
  - **Utseende:** Fremstår som en vakker kvinne som rir på en kamel.
  - **Positive krefter:** Oppdager skjulte skatter og gir kjærlighet til kvinner, spesielt unge jenter.

57. **President Ose (eller Oso, Voso)**
  - **Utseende:** vises først som en leopard, og forvandles deretter til en mann.
  - **Positive krefter:** Underviser i alle liberale vitenskaper, gir kunnskap om guddommelige og hemmelige ting, og kan forandre individer til enhver form de ønsker.

58. **President Amy (eller Avnas)**
  - **Utseende:** vises først som en flamme, men blir så menneskelig.
  - **Positive krefter:** Gir kunnskap om astrologi og liberal kunst, og gir utmerkede kjenninger.

59. **Marquis Orias (eller Oriax)**
  - **Utseende:** Fremstår som en løve som rir på en sterk hest, med en slangehale og holder to store slanger.
  - **Positive krefter:** Lærer dydene til stjernene, planetenes hus, forståelsen av fuglenes stemmer og bjeffingen av hunder. Kan forvandle individer til alle former.

60. **Duke Vapula (eller Naphula)**
  - **Utseende:** Avbildet som en løve med griffinvinger.
  - **Positive krefter:** Underviser i liberale vitenskaper og formidler kunnskap om manuelt håndverk.

Modul 8: Still inn på Ars Goetia-demonen 61 - 72

Modul 8 (kan gjøres etter å ha fullført modul 1 - 7) Dette er innrettingsmodulen med kreftene til demonene 61 - 72 i Ars Goetia. Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse demonene og jobber direkte med dem. Du må gjøre denne modulen før du kan gjøre modul 16


61. **Konge/president Zagan**
  - **Utseende:** Til å begynne med fremstår Zagan som en okse med griffinvinger, men kan forvandle seg til en mann.
  - **Positive krefter:** Gjør vin til vann og blod til vin. Kan gjøre tullinger kloke og gjøre metaller om til mynter.

62. **President Volac (eller Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Utseende:** Fremstilt som et lite barn med englevinger som rir på en tohodet drage.
  - **Positive krefter:** Viser hvor slanger befinner seg og beskytter mot dem. Avslører også skjulte skatter.

63. **Marquis Andras**
  - **Utseende:** Avbildet som en engel med et ravnehode, som rir på en svart ulv og bruker et sterkt, lyst sverd.
  - **Positive krefter:** Gir evnen til å så splid og lærer ferdigheter relatert til konflikter.

64. **Duke Haures (eller Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Utseende:** vises først som en leopard, men kan forvandles til en mann med brennende øyne.
  - **Positive krefter:** Gir sanne svar om fortid, nåtid og fremtid. Kan beskytte en mot andre ånder.

65. **Marquis Andrealphus**
  - **Utseende:** Først fremstår han som en påfugl, lager store lyder, men blir så en mann.
  - **Positive krefter:** Lærer geometri og alle ting knyttet til målinger. Kan forvandle individer til fugler.

66. **Marquis Cimeies (eller Cimejes, Kimaris)**
  - **Utseende:** Portrettert ri på en svart hest og fremstår som en tapper kriger.
  - **Positive krefter:** Oppdager skjulte skatter, underviser i grammatikk, logikk og retorikk, og kan gjøre en til en kriger av hans likhet.

67. **Duke Amdusias (eller Amdukias)**
  - **Utseende:** Ofte avbildet som en enhjørning, men kan forvandles til en mann med høy stemme.
  - **Positive krefter:** Styrer musikkinstrumenter og trær. Kan få trær til å bøye seg etter eget ønske.

68. **Kong Belial**
  - **Utseende:** Vises som to engler som sitter i en ildvogn.
  - **Positive krefter:** Distribuerer presentasjoner og senatorskap, og gir tjenester fra venner og fiender.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Utseende:** vises først som en stjerne i en pentacle, men tar deretter bildet av en mann.
  - **Positive krefter:** Har kunnskap om egenskapene til alle urter og edelstener. Kontrollerer fugler og kan gi gode kjente.

70. **Prins Seere (eller Seir, Sear)**
  - **Utseende:** Fremstilt som en vakker mann som rir på en sterk hest.
  - **Positive krefter:** Transporterer mennesker fra ett land til et annet raskt. Gir kunnskap om tyverier og skjulte skatter.

71. **Duke Dantalion**
  - **Utseende:** Vises med mange ansikter, alle menn og kvinner, med en bok i høyre hånd.
  - **Positive krefter:** Formidler kunnskap om kunst og vitenskap, og kan vise visjoner om hvem som helst hvor som helst i verden. Han kan også påvirke andres sinn og tanker.

72. **Grev Andromalius**
  - **Utseende:** Ofte avbildet som en mann som holder en stor slange.
  - **Positive krefter:** Gjenoppretter stjålet eiendom og oppdager komplotter, forræderi og uærlige forretninger. Gir straff til tyver og andre onde individer.


Start her og registrer deg for Terra incognita

Modul 9: Still inn på de 7 erkeenglene

Denne modulen kan gjøres direkte etter å ha fullført modul 1 og 2. Det er ikke nødvendig å gjøre Ars Goetia Demons hvis du bare er interessert i Angelic Celestial Magic.


Du vil motta avstemmingen til:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Ofte avbildet som en mektig, krigerlignende figur iført rustning og holder et sverd. 
  - **Positive krefter:** Beskytter og leder av Guds hær mot ondskapens krefter. Gir mot, styrke og beskyttelse mot fiender.

2. **Raphael (Rafa'el)**
  - Ofte portrettert med en stav og fisk eller et hetteglass med helbredende salve.
  - **Positive krefter:** Bringer helbredelse til kropp, sinn og ånd. Veileder reisende og hjelper med å finne tapte ting eller mennesker.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Ses ofte holde en trompet eller en rulle.
  - **Positive krefter:** Guds sendebud, som leverer viktige meldinger til enkeltpersoner. Bistår i spørsmål om kommunikasjon, unnfangelse og drømmer.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Vanligvis avbildet med en åpen hånd som holder en flamme eller en bok.
  - **Positive krefter:** Gir innsikt, belysning og visdom. Opplyser sinnet og hjelper til med å løse konflikter.

5. **Camuel (Camael eller Sama'el i noen tradisjoner)**
  – Ofte sett for seg omgitt av rosa lys.
  - **Positive krefter:** bringer kjærlighet, toleranse og takknemlighet. Hjelper med å reparere ødelagte forhold og finne tapte gjenstander.

6. **Jophiel (Iophiel eller Zophiel)**
  -Ofte assosiert med en gul aura.
  - **Positive krefter:** Bringer glede, skjønnhet og opplysning. Hjelper med å absorbere informasjon, studere og fjerne negativitet.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  - Noen ganger portrettert med en dolk eller en bok.
  - **Positive krefter:** Gir tilgivelse, barmhjertighet og frihet. Hjelper med å helbrede minne og inspirerende medfølelse.


Hver av disse erkeenglene har enorme innflytelsessfærer og kan også påkalles for forskjellige andre formål. Beskrivelsene ovenfor gir bare et glimt av deres omfattende roller i mange åndelige tradisjoner.

Modul 10 - 15

Modul 10 (Kan gjøres etter å ha fullført modul 2) Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse skytsenglene og jobber direkte med dem. (varighet 3 måneder) 

INNSTILLING MED SKYNTENGLENE 
AV JANUAR OG FEBRUAR

Modul 11 (Kan gjøres etter å ha fullført modul 2) Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse skytsenglene og jobber direkte med dem. (varighet 3 måneder)


INNSTILLING MED SKYNTENGLENE 
MARS OG APRIL

Modul 12 (Kan gjøres etter å ha fullført modul 2) Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse skytsenglene og jobber direkte med dem. (varighet 3 måneder)


INNSTILLING MED SKYNTENGLENE 
I MAI OG JUNI

Modul 13 (Kan gjøres etter å ha fullført modul 2) Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse skytsenglene og jobber direkte med dem. (varighet 3 måneder)

INNSTILLING MED SKYNTENGLENE 
AV JULI OG AUGUST

Modul 14 (Kan gjøres etter å ha fullført modul 2) Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse skytsenglene og jobber direkte med dem. (varighet 3 måneder)

INNSTILLING MED SKYNTENGLENE 
AV SEPTEMBER OG OKTOBER

Modul 15 (Kan gjøres etter å ha fullført modul 2) Du vil lære hvordan du kobler til og tilkaller disse skytsenglene og jobber direkte med dem. (varighet 3 måneder)


INNSTILLING MED SKYNTENGLENE 
AV NOVEMBER OG DESEMBER

Modul 16: Advanced Magick

Modul 16 - Denne modulen kan bare gjøres etter å ha fullført alle de andre modulene


AVANSERT MAGISK ARBEID

KOMBINERING AV ENERGIER

LAGE AMULETTER

RENGJØRING OG LADING

JOBBER MED NATURE ÅNDER


En Terra Incognitas studentanbefaling

For tre år siden begynte reisen min med Terra Incognita (TI)-programmet. Det hele startet da jeg var vitne til et vårjevndøgnsritual utført av noen av mesterne. Energien den utstrålte satte et uutslettelig preg på meg. Et par dager senere satte jeg meg ned med Peter, ivrig etter å bli med og lære mer om programmet. Til å begynne med ble jeg nektet, da Peter understreket at TI ikke bare handlet om å prøve, men om å ta virkelige handlinger og være tålmodig.

 

Riktignok var ikke tålmodighet min sterke side, men min utholdenhet ga resultater. En måned etter samtalen vår informerte Peter meg om at jeg tok opp programmet. I dag, tre år senere, mens jeg fortsatt er år fra å oppnå tittelen "mester", har hver del av programmet vært en åpenbaring.

 

De tre modulene som skilte seg spesielt ut for meg var modul 2, 4 og 5. Disse har beriket livet mitt på måter jeg aldri hadde forestilt meg. Modul 1 var imidlertid både en utfordring og en viktig leksjon, med vekt på stillhet og meditasjon. På grunn av min utålmodighet fant jeg meg selv ofte på å gå tilbake til læren. I ettertid var det en grunnleggende modul, som skilte de virkelig engasjerte studentene fra bare entusiaster.

 

Modul 2 var transformativ. Det introduserte meg for de olympiske åndene, enheter med enorm kraft, men likevel overraskende tilgjengelige. Hver ånd har sine unike styrker:

  • Og har hjulpet til med å helbrede ikke bare meg selv, men søsteren min og andre samtidig som jeg har sikret min økonomiske stabilitet.
  • Phaleg har vært mitt skjold og beskyttet meg utallige ganger.
  • Aratron forbedrer reiki-øktene mine, og tar opp tidligere traumer.
  • Hagith har velsignet meg med kjærlighet og finpusset gitarferdighetene mine.
  • Bethor styrer mine beslutninger og organiserer tankene mine.
  • Phul og Ophiel har vært grunnleggende i min magiske utdannelse, og økt følsomheten min for energier rundt omkring.
  • Spesielt påkaller jeg Phaleg før hvert ritual for å forsterke dens kraft og beskytte mot potensielle feil.

I dag hjelper jeg TI-mestrene, spesielt med å lage amuletter og ringer. Enten det er renseritualer, graveringsoppgaver eller til og med å hjelpe Peter med forsendelser, finner jeg glede i hver bit av det.

Jeg skylder TI, spesielt Peter, en stor takk for denne transformative opplevelsen. Min beslutning er klar: å oppnå tittelen 'mester', uavhengig av tid eller utfordringer det krever. Med veiledning fra mesterne er jeg trygg på min reise videre.

Marcos, student i Spania som studerer for tiden mod 6